課程資訊
課程名稱
電腦網路專題
Topics in Computer Networks 
開課學期
102-2 
授課對象
電機資訊學院  資訊工程學研究所  
授課教師
陳維超 
課號
CSIE5325 
課程識別碼
922 U0620 
班次
 
學分
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期一6,7,8(13:20~16:20) 
上課地點
 
備註
資542教室.
限學士班三年級以上
總人數上限:30人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/1022CSIE5325_gic 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
本課程尚未建立核心能力關連
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

請同學直接至課程網頁:www.weichaochen.org


『遊戲化』Gamification 是近年的一個設計趨勢,其目的是為了將各種生活、教育、和商業的應用,加入遊戲般的使用情境和經驗。這類的設計方式,可以增進使用動機,並降低使用者的學習困難度。

『群眾外包』Crowdsourcing,或『用戶產生內容』User-Generated Contents,是 Web 2.0 的主軸之一。使用者的積極參與,所貢獻之內容與活力,對於社群網路、教育方式,甚至到家電產品等,都有長足的影響。

本課程希望透過團隊合作的方式,以行動裝置、網路應用為出發點,交錯運用『群眾外包』與『遊戲化』之技巧,來達到解決實際問題的目的。類似的計畫可參考如 NanoDoc (http://nanodoc.org)。

本課程採『翻轉課堂』的方式進行,也就是學生需要在課堂前預先學習指定內容,課程本身則為一系列的討論、發想。在課程的期間,期培養同學專案管理和溝通之能力,以充分落實互相學習的目標。

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Gamification is a design strategy that aims at applying game-like elements to non-game contexts. It is an emerging trend in business, education and social sciences that can improve user experience and levels of engagement if applied correctly.

Crowdsourcing is another design element that, starting from the Web 2.0 era, user-generated contents have become an integral component in various aspects in education, social networks, and even connected appliances.

This class aims at teaching how to employ Gamification and Crowd Sourcing techniques using ubiquitous technologies, such as mobile devices and web applications. One example of Gamification in Crowdsourcing is the cancer fighting NanoDoc simulator (http://nanodoc.org/). It involves the public in coming up with the design of new nanovehicles to combat cancer.

Please note that this is a "flipped" project-based class. That means that students are required to work through assigned readings and videos at home, and discuss and work on group projects during class. Students will also receive a crash course in soft skills, including communication, collaboration, presentations and project management.
 

課程目標
- 培養『軟性技能』,如口頭報告、團隊溝通、專案管理等。
- 開發利用到『群眾外包』以及『遊戲化』的專題以及應用。

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- To develop necessary soft skills, including presentation, communication and software project management.
- To learn about, and create projects related to crowdsourcing and gamification in a group setting. 
課程要求
待補 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
 
指定閱讀
http://www.weichaochen.org 
參考書目
待補 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
In-Class Work 
30% 
課堂內之參與程度 
2. 
Pre-Class Assignments 
20% 
課堂前之學習與準備  
3. 
Final Project 
50% 
學期中、末專題 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
2/20  Intro (Why, Format, Tools) 
第2週
2/27  Team Building 
第3週
3/06  Soft Skills: Presentation & Feedback 
第4週
3/13  Soft Skills: Collaboration & Project Management 
第5週
3/20  Case Studies 
第6週
3/27  Case Studies 
第7週
4/03  First Proposal 
第8週
4/10  Group Work & Iterate & Present 
第9週
4/17  Group Work & Iterate & Present 
第10週
4/24  Second Proposal 
第11週
5/01  Group Work & Iterate & Present 
第12週
5/08  Group Work & Iterate & Present 
第13週
5/15  Third Proposal 
第14週
5/22  Group Work & Iterate & Present 
第15週
5/29  Group Work & Iterate & Present 
第16週
6/05  Demo Dry Run 
第17週
6/12  Demo Day